Por Lejionator
Half-Life 2: Deathmatch - Guia/Tutorial
Lançado na Steam no dia 30 de novembro de 2004, Half-Life 2 Deathmatch(ou apenas HL2DM) é a versão apenas para multiplayer do jogo original Half-Life 2(que é só single-player) e que obviamente também usa a engine Source. Nesta versão otimizada para multiplayer, há novos mapas e algumas novas armas exclusivas(e outras excluídas, da versão single-player). HL2DM é vendido separadamente, e foi lançado 14 dias após o lançamento do jogo original(HL2). Ou seja, na prática, é como se fosse um mod oficial do HL2.
Gameplay(Jogabilidade)
HL2DM é basicamente um jogo estilo Arena-FPS comum, como Quake, Unreal Tournament, Doom, Daikatana, Heretic, etc. Mas o que realmente difere seu estilo de jogabilidade dos outros jogos FPS é que ele é classificado como "Weapon Based"(como Doom2) e não "Armor Based"(Quake e UT, por ex), ou seja, a meta do jogo é unicamente sobre CONTROLE DE ARMAS PODEROSAS, ao invés de controle de itens como armaduras e powerups. Não quer dizer que HL2DM não tem recursos defensivos, apenas que há escassez deste tipo de característica.
Então basicamente você precisa buscar por armas poderosas pra ter vantagens sobre os inimigos(pense que estas armas fosse powerups, se você estivesse jogando Quake), enquanto que eles precisam tentar lhe interceptar de conseguir isto, ou se defenderem de forma agressiva com outros recursos. Ou mesmo se esconderem com uma boa arma de curto alcance e esperar que você vá caçá-los e que chegue perto o suficiente(isto depende do design do mapa, obviamente).
Este particular estilo de fps é interessante, e lembra muito o estilo do clássico Doom, onde o metagame do jogo era pegar uma arma poderosa(Super Shotgun) e usar movimentações, boa mira e bons posicionamentos pra vencer deathmatches.
Apesar de HL2DM ser muito(muito mesmo) baseado em boa acurácia com a mira(aqui há headshots) e movimentações rápidas como Bunny Hops e Prop Jumps, ele não é um jogo só sobre "aim/skill based". Você precisa ter ESTRATÉGIAS pra ter vantagens e conseguir vencer, como tomar boas decisões, saber a hora certa de interceptar os inimigos ou ir pegar alguma boa arma, saber atrair o inimigo a você em locais adequados(armadilhas), e bons posicionamentos em geral(a arte de não se expor indefensivamente) Ou mesmo CAMPAR ou fazer SPAMS(com Orbs ou explosivos), embora você ouvirá muitas ofensas por isso, hehehe. Claro que há fatores de sorte, como spawns(nascer) em locais vantajosos do mapas, etc.
Mas em resumo, na prática você precisa saber usar bem TODAS as poucas armas do jogo(principalmente a Gravity Gun), aprender bunny hoping e prop jumps, e mirar da maneira correta. Senão aguentar a barra, vá chorar no colinho da mamãe que é mais quentinho, ahahahahah!!
Armas
Interessante no HL2DM é que não há um vasto arsenal a disposição, mas uma quantia moderada porém eclética. Isso é bacana porque ajuda a não confundir muito a cabeça dos novatos, embora a maioria das armas têm tiros alternativos, e também dá mais foco a jogabilidade e aprendizagem.
Dito isto, só há 12 armas totais no HL2DM: As armas melee(curto alcance) Crowbar e Stuntstick; as pistolas 9mm Pistol e .357 Magum; as metralhadoras SMG e AR2; a única espingarda, Shotgun; a besta(arma de flecha) Crossbow; a rocket launcher do jogo, a RPG; os artefatos explosivos Hand Grenade e S.L.A.M; e a exótica Gravity Gun.
Todo jogador JÁ NASCE com 5 armas padrão, que são a Gravity Gun, Stun Baton, 9mm Pistol, SMG e 2 Hand Grenades.
1- Gravity Gun: Ou apenas "GGUN", está para HL2 o que o Pé de Cabra foi para o HL1, ela é a "assinatura" do HL2, a principal arma e peça fundamental do jogo, tanto para o HL2 quanto para sua versão deathmatch. Na verdade, é um dispositivo com fins utilitários(mover objetos pesados) que pode ser usado de forma (muito)agressiva.
Sobre seus 2 modos de uso, a função primária(botão esquerdo do mouse) solta uma rajada de energia que empurra o objeto-alvo com colossal força pra longe!! A função secundária(botão direito do mouse) atrai objetos de até uma média distância como um ímã na sua frente, suspenso no ar. Clique denovo no mesmo botão pra deixar cair tal objeto, ou você pode arremessá-lo longe pra frente usando a função primária.
A ggun só pode atrair objetos de até tamanho médio, mais leves. Mas sua função primária pode empurrar objetos bem maiores mesmo que não se possa afetá-los com a atração da função secundária. Não tem efeitos sobre objetos orgânicos(exceto Headcrabs e Antlions, que podem ser mortos pela função primária).
Num deathmatch, ela é VITAL e sua MAIS IMPORTANTE ferramenta de defesa e ataque, mais do que qualquer arma normal, como rifles. Ela não precisa de munição, qualquer objeto do mapa como barris, vaso de plantas, vasos sanitários, barras de ferro, mesas, cadeiras, CPUs, baterias de carro, melancias(haahaha), tilojos, botijões de gás, serras circulares(as melhores, mortais e de difícil visualização pelo inimigo), caixas diversas, enfim, tudo isso pode ser usados como "munição" pra seus ataques letais(mas ela tem um pequeno reload natural antes apanhar um outro objeto). objetos muito pequenos não matam na hora, só causam danos médios.
Qualquer ataque com um objeto médio/grande mata na hora, porque seus danos ultrapassam em muito os 100 pontos. Então não importa o quanto de armadura um jogador tenha, ele SEMPRE MORRERÁ, principalmente num direct hit(acertar diretamente no corpo). O modo de um objeto("prop", abreviação de propellor, significa "coisa") lançado depende do seu tamanho e forma: um objeto grande não será lançado muito longe, um pequeno voa longe; uma mesa que não acertar diretamente mas se ricochetear da parede num inimigo, causa menos danos; uma serra voa longe, sempre de forma horizontal(deitada).
Ex.: Usarei um barril explosivo como exemplo, por ser o objeto muito comum.
Dano máximo: 180 pontos de dano de splash(explosão), podendo exceder com direct hits.
Dano segurado pela ggun: 160 pts
Raio de explosão: 256 units
Pra usar a gravity DEFENSIVAMENTE, você pode desde segurar um objeto pra usar como escudo, como pode também defletir qualquer objeto arremessado contra você pra longe(na direção do inimigo que arremessou em você) usando a função primária contra tal objeto voador. Aprender estas técnicas é VITAL pra sua sobrevivência num deathmatch insano, ou num duelo de 1x1 ou mesmo teamplay.
Técnicas específicas: Há outras formas exóticas do uso da ggun é fazer truques bacanas, como atirar de volta uma granada lançada para o arremessador...
- Gravity jump(Prop jump)
- Nade Cooking:
- Grav Nade:
- Long distance nade:
- Fast orb:
- Instant orb catch:
- Yo-yo:
- HL2DM 201 - Advanced Techniques (HL2DM University) > http://hl2dmu.com/hl2dm_201.htm
Pequeno highlight bacana da Gravity Gun no deathmatch!
https://www.youtube.com/watch?v=2PFQFfFjGcU
2- Stun Baton(Stuntstick): Cortada como arma utilizável pelo jogador no HL2, ela é a arma melee padrão no HL2DM. É um cacete(ui...) elétrico utilizado pelos soldados Combine como arma de contenção. Apesar de bem mais poderosa do que o famoso "pé de cabra" do jogo, ela é mais lenta. Então ela é mais indicada pra finalizar inimigos já fracos, sendo MUITO ÚTIL nesta função.
Melhor tática de usá-la é igual ao pé de cabra, mas sem dar múltiplos golpes nos inimigos(sua taxa de ataques é lenta), então avance correndo(sprint), dê só 1 cacetada e depois recue correndo.
Curiosidade: A baton não pode ser usada como arma no HL2(ela foi cortada do jogo como arma), mas Gordon ainda podia usá-la como "bateria" pra recarregar seu HEV Suit em até 7%. Mas se ele matasse um sodado de longe e não fosse rápido o bastante pra ir pegar a Baton caída, ela simplesmente desaparecia no chão.
3- 9mm Pistol: É a arma padrão do jogador, você já nasce empunhando ela. Suas vantagens são sua boa acurácia, baixo recoil e munições abundantes em qualquer mapa, não se preocupe com economia de balas com ela. Por ser muito fraca, é um desperdício de tempo e munição atirar no corpo dos inimigos. Mire sempre na cabeça, 2 tiros normalmente são o suficiente. É melhor do que a SMG, exceto pela baixa taxa de fogo em comparação.
Esta pistola, junto com a crossbow, são as únicas armas que funcionam sob a água. No HL2 ela é a arma oficial dos "Metropolices"(os soldados da organização Combine).
4- SMG(submachinegun): O modelo desta smg é a MP7(da fabricante The Heckler & Koch), conhecida como SMG1, é uma arma de baixo poder de fogo mas alta taxa de tiro. Seu tiro alternativo dispara granadas próprias pra esta arma(não confundir com as granadas de mão!), e pode carregar até 3 granadas.
É boa de perto/médio alcance, porque apesar do seu baixo recoil, tem um spread grande. Então sua acurácia a longo alcance é ruim.
No HL2, ela é usada por todos(pela Resistência e pelos soldados da Combine).
5- Crowbar(Pé de Cabra): Ah... quem não conhece a arma ÍCONE da série Half-Life?? Foi a 1ª arma adquirível no HL1 por Gordon Freeman, útil pra resolver quebra-cabeças do single-player, quebrar objetos e caixas de madeira que continham munições, e arma padrão no deathmatch do tal jogo. No HL2 é a única arma melee, mas no HL2DM ela não é a única(há a Stun Baton) e tão pouco arma padrão, ou seja, você precisa achá-la pra usar ela.
A melhor maneira de usá-la é clicar várias vezes pra soltar vários golpes nos inimigos(sua taxa de ataques é alta), principalmente quando eles não conseguirem fugir rápido. Avance correndo(sprint), ataque e depois recue correndo.
6- .357 Magnum: Sem dúvidas, o clássico revólver reluzente é a verdadeira "sniper" e "headhunter" deste jogo!! Um único disparo na cabeça, mata! As desvantagens dela é sua lenta recarga quando acaba todas as balas do tambor, e notável delay(atraso) no reload entre os disparos.
Comparando com a sua contraparte do HL1, ela perdeu o modo de tiro secundário(era o tiro com zoom).
O que faz desta arma ser tão formidável é o fato dela ser eclética pra todas as distâncias, principalmente de muito longe. Nunca saia pra um local aberto e desprotegido sem carregar uma belezóca destas!
7- Shotgun: A principal arma dos NOOBS, por ser muito poderosa e fácil de usar!! Ideal em curta/média distância, pode matar com 1 HS(headshot). Seu tiro secundário dispara 2 tiros de uma vez, agindo de fato como uma "double-barred shotgun", porém seu spread é bem maior(então só é útil de perto).
Uma dica bacana pra usá-la corretamente é recarregar ela a cada tiro, porque se você esgotá-la ela recarregará todos os cartuchos e isso leva muito tempo. E a tática pra se usar ela é quase igual Stick, avance e recue quando atirar, mas mantenha-se em movimento, principalmente laterais(strafes).
Não há mais o que dizer, ela é poderosíssima e excelente finalizadora de inimigos enfraquecidos!
8- OSIPR(Overwatch Standard Issue Pulse Rife): Ou simplesmente Pulse Rifle. Apesar de ter taxa de fogo menor do que a SMG, ela é no geral bem melhor, pois é poderosa e de melhor acurácia(se usada corretamente). Mas por seu GRANDE RECOIL e spread, é altamente recomendável usá-la fazendo pequenos burts(como se fosse usar uma AK-47 no Counter-Strike). Isto consequentemente ajuda a economizar balas. A Pulse é ideal a qualquer distância e em locais abertos(tiro primário), excelente para HS!
A segunda opção de tiro é o que faz dela a mais procurada do jogo. A Pulse dispara "orbs", que são projéteis de energia negra e são EXTREMAMENTE PODEROSAS, capazes de matar instantaneamente vários inimigos enfileirados antes do orb atingir uma parede!! As orbs também ricocheteiam em qualquer superfície sólida(mas não se preocupe, elas não causam danos em quem atirou), mas desaparecem quando vão para o céu aberto. E as malditas ainda são teleguiadas, após ricochetadas!
Use as orbs com inteligência(locais fechados ou estreitos são ideiais), e use na certeza, pois munições de "energy core" são raríssimas. E tome Cuidado: elas podem ser defletidas contra você se o inimigo usar a função primária da gravity gun!
Também é conhecida como "Combine rifle", ou só AR2(Assault Rifle 2, decorrente do codinome dela no desenvolvimento), é a arma oficial da Combine, no HL2.
Curiosidade: Durante o desenvolvimento do HL2, era previsto ter 3 assault rifles: AK-47, Incendiary Rifle(usava um modelo modificado da OSIPR) e OICW(usava modelo modificado da SMG). Todos estes 3 rifles foram descartados, sobrando só a Pulse Rifle usando o modelo ajustado da Incendiary Rifle.
9- Crossbow: Esta é uma versão moderna da arcaica besta(arma que atira flechas, sacou seu "besta"? hahaha), muito LETAL mas de DIFÍCIL manejo se não tiver habilidade. Seu disparo primário atira flechas(dã!) e seu tiro secundário faz um zoom pra disparar flechas(é a única arma do jogo com este recurso). Suas flechas voam numa velocidade moderada, então não é indicada pra ser usada em distâncias muito longas contra um alvo que se move bem, é melhor indicada em médio alcance.
A melhor forma de usar ela é "premeditar" os movimentos do inimigo, já que é arma de projétil "lento"(como a rocket), não arma hitscan. Não é necessário buscar HS com ela, porque é indiferente onde ela irá acertar no inimigo, pois seu dano causado é sempre o mesmo.
10- RPG(Rocket-Propelled Grenade): A rocket launcher do jogo!
11- Fragmentation Grenade(Hand Grenade): É uma granada de mão equipado com um pisca vermelho e um som temporizador, deixando o atacante e a vítima saber quando uma granada ativa tá por perto. Quando lançadas, elas quicam muito pouco no chão, mas pelo seu formato cilíndrico elas conseguem rolar longe se jogadas contra superfícies lisas. Então isto deve ser levado em consideração quando for usá-la estrategicamente.
Ela pode ser atirada de 3 formas: Arremessada, jogada ou rolada. O arremesso normal é usado com o tiro primário(botão esquerdo do mouse). Jogar no chão é com a função secundária. E rolada pelo chão é também com o tiro secundário, mas você precisa estar agachado.
Granadas matam instantaneamente quando explodem perto dos jogadores.
12- S.L.A.M(Selectable Lightweight Attack Munition):
- HL2: DM Weapons Training by Ade(Steam Community) > http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141436570
Configurações
Apesar da cfg padrão do jogo já ser adequada pra um bom desempenho no deathmatch, há alterações que podem MELHORAR BRUSCAMENTE sua qualidade de jogo. E no HL2DM é um jogo altamente configurável(não chega a ter tanta liberdade de configuração pra jogador, como um "Quake" da vida, mas é muito possível alterações da cfg padrão). Você pode melhorar(fazer "tweaks") tanto a parte gráfica, HUD("heads-up display", o visual da tela do jogo), ou jogabilidade in-game!
Mapas
(Foto: mapa padrão do HL2DM, o velho dm_lockdown)
Os mapas oficiais do jogo são de design
Demos
Como todos nós, jogadores old-school de fps sabemos, demos são gravações em arquivos específicos dentro do jogo...
- Deathrunners 1on1 Cup > http://hl2dm.challonge.com/kot_dr_1on1_01
Links:
- Tabela de danos das armas(Steam Communnty) > http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=504629
- HL2DM 101, do HL2DM University(backup russo) > http://hl2dm-university.ru/index/hl2dm_101/0-114
- Updates do HL2DM em 2005, no ESReality > http://www.esreality.com/index.php?a=post&id=799824
- Debate sobre o estilo do HL2DM no Reddit > https://www.reddit.com/r/ArenaFPS/comments/4wy4ti/do_you_consider_halflife_2_deathmatch_an_arena_fps/
- Site do Combine OverWiki(tudo sobre HL2 e deathmatch) > http://combineoverwiki.net/wiki/Main_Page
- Script de fast ggun objetic catch(OldSchhol Community) > https://hl2dm.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?2805
- Training Camp(OldSchool Community) > https://hl2dm.net/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?47
- Useful Resources(guias diversos do OldSchool Community) > https://hl2dm.net/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?30
- How start playing original HL2DM under AG2(Steam Community) > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144182114
- yo-yo trick video-guide > http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167223404
- other miscs > http://files.anitalink.com/clients/hl2/
- ag2 stm community > http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1473690
- anitalink > http://anitalink.com/en/index.php?option=com_content&view=article&id=110&Itemid=191
- anitalink forum > http://forum.anitalink.com/forumdisplay.php?s=260277699758396a30d05a00474eac1d&f=252
- HL1 cvars > http://sr-team.clan.su/K_stat/hlcommandsfull.html
- HL1 more cvars > http://gamegate2k.com/half-life/guides/console-commands-movie-variables
2021
- po0ka scripts: https://po0ka.webs.com/scripting.htm