Half-Life 2: deathmatch - guia / tutorial

 Por Lejionator

Half-Life 2: Deathmatch - Guia/Tutorial

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Lançado na Steam no dia 30 de novembro de 2004, Half-Life 2 Deathmatch(ou apenas HL2DM) é a versão apenas para multiplayer do jogo original Half-Life 2(que é só single-player) e que obviamente também usa a engine Source. Nesta versão otimizada para multiplayer, há novos mapas e algumas novas armas exclusivas(e outras excluídas, da versão single-player). HL2DM é vendido separadamente, e foi lançado 14 dias após o lançamento do jogo original(HL2). Ou seja, na prática, é como se fosse um mod oficial do HL2. 


Gameplay(Jogabilidade)

HL2DM é basicamente um jogo estilo Arena-FPS comum, como QuakeUnreal TournamentDoomDaikatanaHeretic, etc. Mas o que realmente difere seu estilo de jogabilidade dos outros jogos FPS é que ele é classificado como "Weapon Based"(como Doom2) e não "Armor Based"(Quake e UT, por ex), ou seja, a meta do jogo é unicamente sobre CONTROLE DE ARMAS PODEROSAS, ao invés de controle de itens como armaduras e powerups. Não quer dizer que HL2DM não tem recursos defensivos, apenas que há escassez deste tipo de característica.


Então basicamente você precisa buscar por armas poderosas pra ter vantagens sobre os inimigos(pense que estas armas fosse powerups, se você estivesse jogando Quake), enquanto que eles precisam tentar lhe interceptar de conseguir isto, ou se defenderem de forma agressiva com outros recursos. Ou mesmo se esconderem com uma boa arma de curto alcance e esperar que você vá caçá-los e que chegue perto o suficiente(isto depende do design do mapa, obviamente).

Este particular estilo de fps é interessante, e lembra muito o estilo do clássico Doom, onde o metagame do jogo era pegar uma arma poderosa(Super Shotgun) e usar movimentações, boa mira e bons posicionamentos pra vencer deathmatches. 


Apesar de HL2DM ser muito(muito mesmo) baseado em boa acurácia com a mira(aqui há headshots) e movimentações rápidas como Bunny Hops e Prop Jumps, ele não é um jogo só sobre "aim/skill based". Você precisa ter ESTRATÉGIAS pra ter vantagens e conseguir vencer, como tomar boas decisões, saber a hora certa de interceptar os inimigos ou ir pegar alguma boa arma, saber atrair o inimigo a você em locais adequados(armadilhas), e bons posicionamentos em geral(a arte de não se expor indefensivamente) Ou mesmo CAMPAR ou fazer SPAMS(com Orbs ou explosivos), embora você ouvirá muitas ofensas por isso, hehehe. Claro que há fatores de sorte, como spawns(nascer) em locais vantajosos do mapas, etc.


Mas em resumo, na prática você precisa saber usar bem TODAS as poucas armas do jogo(principalmente a Gravity Gun), aprender bunny hoping e prop jumps, e mirar da maneira correta. Senão aguentar a barra, vá chorar no colinho da mamãe que é mais quentinho, ahahahahah!! 


Armas

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Interessante no HL2DM é que não há um vasto arsenal a disposição, mas uma quantia moderada porém eclética. Isso é bacana porque ajuda a não confundir muito a cabeça dos novatos, embora a maioria das armas têm tiros alternativos, e também dá mais foco a jogabilidade e aprendizagem.


Dito isto, só há 12 armas totais no HL2DM: As armas melee(curto alcance) Crowbar e Stuntstick; as pistolas 9mm Pistol e .357 Magum; as metralhadoras SMG e AR2; a única espingarda, Shotgun; a besta(arma de flecha) Crossbow; a rocket launcher do jogo, a RPG; os artefatos explosivos Hand Grenade e S.L.A.M; e a exótica Gravity Gun.

Todo jogador JÁ NASCE com 5 armas padrão, que são a Gravity GunStun Baton9mm Pistol, SMG e 2 Hand Grenades


1- Gravity GunOu apenas "GGUN", está para HL2 o que o Pé de Cabra foi para o HL1, ela é a "assinatura" do HL2, a principal arma e peça fundamental do jogo, tanto para o HL2 quanto para sua versão deathmatch. Na verdade, é um dispositivo com fins utilitários(mover objetos pesados) que pode ser usado de forma (muito)agressiva.

Sobre seus 2 modos de uso, a função primária(botão esquerdo do mouse) solta uma rajada de energia que empurra o objeto-alvo com colossal força pra longe!! A função secundária(botão direito do mouse) atrai objetos de até uma média distância como um ímã na sua frente, suspenso no ar. Clique denovo no mesmo botão pra deixar cair tal objeto, ou você pode arremessá-lo longe pra frente usando a função primária.

A ggun só pode atrair objetos de até tamanho médio, mais leves. Mas sua função primária pode empurrar objetos bem maiores mesmo que não se possa afetá-los com a atração da função secundária. Não tem efeitos sobre objetos orgânicos(exceto Headcrabs e Antlions, que podem ser mortos pela função primária).


Num deathmatch, ela é VITAL e sua MAIS IMPORTANTE ferramenta de defesa e ataque, mais do que qualquer arma normal, como rifles. Ela não precisa de munição, qualquer objeto do mapa como barrisvaso de plantasvasos sanitáriosbarras de ferromesascadeirasCPUsbaterias de carromelancias(haahaha), tilojosbotijões de gásserras circulares(as melhores, mortais e de difícil visualização pelo inimigo), caixas diversas, enfim, tudo isso pode ser usados como "munição" pra seus ataques letais(mas ela tem um pequeno reload natural antes apanhar um outro objeto). objetos muito pequenos não matam na hora, só causam danos médios.

Qualquer ataque com um objeto médio/grande mata na hora, porque seus danos ultrapassam em muito os 100 pontos. Então não importa o quanto de armadura um jogador tenha, ele SEMPRE MORRERÁ, principalmente num direct hit(acertar diretamente no corpo). O modo de um objeto("prop", abreviação de propellor, significa "coisa") lançado depende do seu tamanho e forma: um objeto grande não será lançado muito longe, um pequeno voa longe; uma mesa que não acertar diretamente mas se ricochetear da parede num inimigo, causa menos danos; uma serra voa longe, sempre de forma horizontal(deitada).

Ex.: Usarei um barril explosivo como exemplo, por ser o objeto muito comum.

Dano máximo: 180 pontos de dano de splash(explosão), podendo exceder com direct hits.

Dano segurado pela ggun: 160 pts

Raio de explosão: 256 units


Pra usar a gravity DEFENSIVAMENTE, você pode desde segurar um objeto pra usar como escudo, como pode também defletir qualquer objeto arremessado contra você pra longe(na direção do inimigo que arremessou em você) usando a função primária contra tal objeto voador. Aprender estas técnicas é VITAL pra sua sobrevivência num deathmatch insano, ou num duelo de 1x1 ou mesmo teamplay.


Técnicas específicas: Há outras formas exóticas do uso da ggun é fazer truques bacanas, como atirar de volta uma granada lançada para o arremessador...

- Gravity jump(Prop jump)

- Nade Cooking:

- Grav Nade:

- Long distance nade:

- Fast orb:

- Instant orb catch:

- Yo-yo:


- HL2DM 201 - Advanced Techniques (HL2DM University> http://hl2dmu.com/hl2dm_201.htm


Pequeno highlight bacana da Gravity Gun no deathmatch! 

https://www.youtube.com/watch?v=2PFQFfFjGcU


2- Stun Baton(Stuntstick): Cortada como arma utilizável pelo jogador no HL2, ela é a arma melee padrão no HL2DM. É um cacete(ui...) elétrico utilizado pelos soldados Combine como arma de contenção.  Apesar de bem mais poderosa do que o famoso "pé de cabra" do jogo, ela é mais lenta. Então ela é mais indicada pra finalizar inimigos já fracos, sendo MUITO ÚTIL nesta função.

Melhor tática de usá-la é igual ao pé de cabra, mas sem dar múltiplos golpes nos inimigos(sua taxa de ataques é lenta), então avance correndo(sprint), dê só 1 cacetada e depois recue correndo.


Curiosidade: A baton não pode ser usada como arma no HL2(ela foi cortada do jogo como arma), mas Gordon ainda podia usá-la como "bateria" pra recarregar seu HEV Suit em até 7%. Mas se ele matasse um sodado de longe e não fosse rápido o bastante pra ir pegar a Baton caída, ela simplesmente desaparecia no chão. 


3- 9mm Pistol: É a arma padrão do jogador, você já nasce empunhando ela. Suas vantagens são sua boa acurácia, baixo recoil e munições abundantes em qualquer mapa, não se preocupe com economia de balas com ela. Por ser muito fraca, é um desperdício de tempo e munição atirar no corpo dos inimigos. Mire sempre na cabeça, 2 tiros normalmente são o suficiente.  É melhor do que a SMG, exceto pela baixa taxa de fogo em comparação.

Esta pistola, junto com a crossbow, são as únicas armas que funcionam sob a água. No HL2 ela é a arma oficial dos "Metropolices"(os soldados da organização Combine).


4- SMG(submachinegun): O modelo desta smg é a MP7(da fabricante The Heckler & Koch), conhecida como SMG1, é uma arma de baixo poder de fogo mas alta taxa de tiro. Seu tiro alternativo dispara granadas próprias pra esta arma(não confundir com as granadas de mão!), e pode carregar até 3 granadas. 

É boa de perto/médio alcance, porque apesar do seu baixo recoil, tem um spread grande. Então sua acurácia a longo alcance é ruim.

No HL2, ela é usada por todos(pela Resistência e pelos soldados da Combine).


5- Crowbar(Pé de Cabra): Ah... quem não conhece a arma ÍCONE da série Half-Life?? Foi a 1ª arma adquirível no HL1 por Gordon Freeman, útil pra resolver quebra-cabeças do single-player, quebrar objetos e caixas de madeira que continham munições, e arma padrão no deathmatch do tal jogo. No HL2 é a única arma melee, mas no HL2DM ela não é a única(há a Stun Baton) e tão pouco arma padrão, ou seja, você precisa achá-la pra usar ela. 

A melhor maneira de usá-la é clicar várias vezes pra soltar vários golpes nos inimigos(sua taxa de ataques é alta), principalmente quando eles não conseguirem fugir rápido. Avance correndo(sprint), ataque e depois recue correndo.


6- .357 Magnum: Sem dúvidas, o clássico revólver reluzente é a verdadeira "sniper" e "headhunter" deste jogo!! Um único disparo na cabeça, mata! As desvantagens dela é sua lenta recarga quando acaba todas as balas do tambor, e notável delay(atraso) no reload entre os disparos.

Comparando com a sua contraparte do HL1, ela perdeu o modo de tiro secundário(era o tiro com zoom). 

O que faz desta arma ser tão formidável é o fato dela ser eclética pra todas as distâncias, principalmente de muito longe. Nunca saia pra um local aberto e desprotegido sem carregar uma belezóca destas! 


7- Shotgun: A principal arma dos NOOBS, por ser muito poderosa e fácil de usar!! Ideal em curta/média distância, pode matar com 1 HS(headshot). Seu tiro secundário dispara 2 tiros de uma vez, agindo de fato como uma "double-barred shotgun", porém seu spread é bem maior(então só é útil de perto).

Uma dica bacana pra usá-la corretamente é recarregar ela a cada tiro, porque se você esgotá-la ela recarregará todos os cartuchos e isso leva muito tempo. E a tática pra se usar ela é quase igual Stick, avance e recue quando atirar, mas mantenha-se em movimento, principalmente laterais(strafes).

Não há mais o que dizer, ela é poderosíssima e excelente finalizadora de inimigos enfraquecidos!


8- OSIPR(Overwatch Standard Issue Pulse Rife): Ou simplesmente Pulse Rifle. Apesar de ter taxa de fogo menor do que a SMG, ela é no geral bem melhor, pois é poderosa e de melhor acurácia(se usada corretamente). Mas por seu GRANDE RECOIL e spread, é altamente recomendável usá-la fazendo pequenos burts(como se fosse usar uma AK-47 no Counter-Strike). Isto consequentemente ajuda a economizar balas. A Pulse é ideal a qualquer distância e em locais abertos(tiro primário), excelente para HS!

A segunda opção de tiro é o que faz dela a mais procurada do jogo. A Pulse dispara "orbs", que são projéteis de energia negra e são EXTREMAMENTE PODEROSAS, capazes de matar instantaneamente vários inimigos enfileirados antes do orb atingir uma parede!! As orbs também ricocheteiam em qualquer superfície sólida(mas não se preocupe, elas não causam danos em quem atirou), mas desaparecem quando vão para o céu aberto. E as malditas ainda são teleguiadas, após ricochetadas!

Use as orbs com inteligência(locais fechados ou estreitos são ideiais), e use na certeza, pois munições de "energy core" são raríssimas. E tome Cuidado: elas podem ser defletidas contra você se o inimigo usar a função primária da gravity gun! 


Também é conhecida como "Combine rifle", ou só AR2(Assault Rifle 2, decorrente do codinome dela no desenvolvimento), é a arma oficial da Combine, no HL2.


Curiosidade: Durante o desenvolvimento do HL2, era previsto ter 3 assault rifles: AK-47Incendiary Rifle(usava um modelo modificado da OSIPR) e OICW(usava modelo modificado da SMG). Todos estes 3 rifles foram descartados, sobrando só a Pulse Rifle usando o modelo ajustado da Incendiary Rifle.


9- Crossbow: Esta é uma versão moderna da arcaica besta(arma que atira flechas, sacou seu "besta"? hahaha), muito LETAL mas de DIFÍCIL manejo se não tiver habilidade. Seu disparo primário atira flechas(dã!) e seu tiro secundário faz um zoom pra disparar flechas(é a única arma do jogo com este recurso). Suas flechas voam numa velocidade moderada, então não é indicada pra ser usada em distâncias muito longas contra um alvo que se move bem, é melhor indicada em médio alcance.

A melhor forma de usar ela é "premeditar" os movimentos do inimigo, já que é arma de projétil "lento"(como a rocket), não arma hitscan. Não é necessário buscar HS com ela, porque é indiferente onde ela irá acertar no inimigo, pois seu dano causado é sempre o mesmo. 


10- RPG(Rocket-Propelled Grenade): A rocket launcher do jogo!


11- Fragmentation Grenade(Hand Grenade): É uma granada de mão equipado com um pisca vermelho e um som temporizador, deixando o atacante e a vítima saber quando uma granada ativa tá por perto. Quando lançadas, elas quicam muito pouco no chão, mas pelo seu formato cilíndrico elas conseguem rolar longe se jogadas contra superfícies lisas. Então isto deve ser levado em consideração quando for usá-la estrategicamente.

Ela pode ser atirada de 3 formas: Arremessada, jogada ou rolada. O arremesso normal é usado com o tiro primário(botão esquerdo do mouse). Jogar no chão é com a função secundária. E rolada pelo chão é também com o tiro secundário, mas você precisa estar agachado.

Granadas matam instantaneamente quando explodem perto dos jogadores.


12- S.L.A.M(Selectable Lightweight Attack Munition):


- HL2: DM Weapons Training by Ade(Steam Community> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141436570


Configurações

Apesar da cfg padrão do jogo já ser adequada pra um bom desempenho no deathmatch, há alterações que podem MELHORAR BRUSCAMENTE sua qualidade de jogo. E no HL2DM é um jogo altamente configurável(não chega a ter tanta liberdade de configuração pra jogador, como um "Quake" da vida, mas é muito possível alterações da cfg padrão). Você pode melhorar(fazer "tweaks") tanto a parte gráfica, HUD("heads-up display", o visual da tela do jogo), ou jogabilidade in-game! 


Mapas

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(Foto: mapa padrão do HL2DM, o velho dm_lockdown)


Os mapas oficiais do jogo são de design


Demos

Como todos nós, jogadores old-school de fps sabemos, demos são gravações em arquivos específicos dentro do jogo...


- Deathrunners 1on1 Cup > http://hl2dm.challonge.com/kot_dr_1on1_01


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Links:

Tabela de danos das armas(Steam Communnty> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=504629


- HL2DM 101, do HL2DM University(backup russo) > http://hl2dm-university.ru/index/hl2dm_101/0-114

- Updates do HL2DM em 2005, no ESReality > http://www.esreality.com/index.php?a=post&id=799824

- Debate sobre o estilo do HL2DM no Reddit > https://www.reddit.com/r/ArenaFPS/comments/4wy4ti/do_you_consider_halflife_2_deathmatch_an_arena_fps/

- Site do Combine OverWiki(tudo sobre HL2 e deathmatch) > http://combineoverwiki.net/wiki/Main_Page

- Script de fast ggun objetic catch(OldSchhol Community> https://hl2dm.net/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?2805

- Training Camp(OldSchool Community> https://hl2dm.net/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?47

- Useful Resources(guias diversos do OldSchool Community> https://hl2dm.net/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?30

- How start playing original HL2DM under AG2(Steam Community> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144182114


- yo-yo trick video-guide > http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167223404

- other miscs > http://files.anitalink.com/clients/hl2/


- ag2 stm community > http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1473690

- anitalink > http://anitalink.com/en/index.php?option=com_content&view=article&id=110&Itemid=191

- anitalink forum > http://forum.anitalink.com/forumdisplay.php?s=260277699758396a30d05a00474eac1d&f=252


- HL1 cvars > http://sr-team.clan.su/K_stat/hlcommandsfull.html

- HL1 more cvars > http://gamegate2k.com/half-life/guides/console-commands-movie-variables


2021

- po0ka scripts:  https://po0ka.webs.com/scripting.htm

KingPin: Life of Crime - pai dos jogos de bandidagem

Por Lejionator

Kingpin: Life of Crime

"Jogo de bandidagem!" 

(guia / tutorial)

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É uma jóia rara dos jogos FPS retrô, e até então estava quase esquecida (exceto pela comunidade fiel de multiplayer, que depois se tornou seu ponto mais forte). Mas ele voltou a ficar em evidência quando anunciaram um "reload" (remasterização), prometido e já oficialmente anunciado pela desenvolvedora 3D Realms (dona da franquia Duke Nukem) em parceria com a Interplay, e prometido para 2022.


Resumindo, se trata de um jogo com a excelente engine id Tech 2 (Quake 2) onde o tema é o submundo do CRIME ORGANIZADO da sociedade norte-americana (em cidades fictícias), provavelmente baseado nos anos 80, fortemente baseado nos filmes clássicos Pulp Fiction e The Big Lebowski, e do livro Red Harvest (Seara Vermelha, no Brasil), de Dashiell Hammett. Onde no modo singleplayer vc deve seguir em frente abrindo caminho contra uma gangue rival, para buscar sua vingança contra seus algozes e então o chefão (o "kingpin") do crime organizado. 


Mas apesar do incrível modo de campanha do singleplayer (um tanto curto, quase 10 horas de jogo, e dificuldade considerável), é no MODO MULTIPLAYER que o Kingpin tem seu maior trunfo! Graças aos esforços da comunidade mundial após todos estes anos (e da liberação das ferramentas por parte da empresa), seus conteúdos para deathmatch são quase infindáveis, com diversas modificações de jogabilidade, model e skin players diversos, centenas de mapas, texturas extras, enfim... na prática, Kingpin é um jogo que vc não tem como terminar ele!! 


Kingpin: Life of Crime foi lançado oficialmente nas lojas de varejo dos EUA no dia 28 de junho de 1999. Desenvolvido pela extinta empresa Xatrix Entertainment (hoje Grey Matter), publicado pela Interplay Entertainment.


- Obtenha-o na Steamhttps://store.steampowered.com/app/38430/Kingpin__Life_of_Crime/

- Obtenha-o na GOGhttps://www.gog.com/en/game/kingpin_life_of_crime


Índice:

- Desenvolvimento

- Singleplayer/plot

- Multiplayer

- Armas e munições

- Itens e armaduras

- Mapas oficiais

- Modos de jogo oficial

- Atualizações e patches

- Mods principais 


Desenvolvimento

Parece que o jogo que Dan Koppel imaginou era bem diferente do que foi lançado. Bem, vejamos... Kingpin é centrado em um gângster "carne de pescoço" (obstinado), decidido a vencer na vida no submundo do crime vingando-se contra uma organização que logo antes o deixou a beira da morte, ambientado em um estilizado mundo Art Déco. Tudo num jogo com armas, sangue, cadávers, e linguagem recheada de palavrões! Acontece que só 2 meses antes de Kingpin estar nos varejos dos EUA, ocorreu o famigerado "Massacre de Columbine", e a mídia do país até mesmo julgaram jogos de PC como bode expiatório. Imaginem o contexto pesado na época do lançamento...


Dan Koppel foi o responsável técnico e designer de mapas sênior do projeto, e numa entrevista lembrou que a varejista Best Buy queria distribuir o jogo na condição dos áudios serem censurados no CD-ROM, e que o áudio original fosse disponibilizada pra download, claro. Mas após o incidente em Columbine, a empresa varejista ignorou Kingpin, e muitas varejistas fizeram o mesmo, o que foi uma vergonha. 


Dois anos antes de Kingpin, a Xatrix fez Redneck Rampage, e teve boas críticas, o que chamou a atenção da id Software, que queria um time profissional para desenvolver a primeira mission pack de Quake2Xatrix assina e começa a trabalhar com um engenheiro de software chamado Ryan FeltrinRyan, por acaso, inventou algo inovador: um sistema pelo qual um jogador na engine do Quake2 pode ir até um fuzileiro espacial controlado por IA, recrutá-lo, e fazer com que o fuzileiro o siga pelo mapa. O recurso nunca passou para o jogo final, nessa mission pack (chamado de Quake 2: The Reckoning). Em vez disso, Xatrix recruta Ryan para trabalhar em seu próprio título.


Kingpin entra em produção. A primeira ideia é ter uma guerra urbana entre facções, tudo em 3D, usando a engine do Q2. Mas esse escopo é excessivamente ambicioso. A Xatrix não tem o tempo, os membros da equipe necessários ou a tecnologia para fazer isso acontecer. Dan e sua equipe se concentram em canalizar o jogador através de níveis lineares e ampliar o escopo em hubs explorabe cuidadosamente selecionados. A contribuição de Ryan é inestimável, no entanto. "Nós daríamos a Ryan os níveis e sugeriríamos ideias para o que queríamos que a IA fizesse", lembra Dan. "Então íamos dormir e de manhã, o trabalho de Ryan estaria esperando para ser integrado."


Mesmo hoje, Kingpin é impressionante. Começa em Skidrow ("map sr1", o mapa inicial do singleplayer), um bairro sombrio cheio de grafite, povoado por capangas atarracados de suspensórios, e moças empunhando canos de chumbo. Chamas brilhantes dançam dentro de latas de lixo sujas nas ruas. Postes de luz iluminam faixas de concreto impessoal. E a interação entre claro e escuro é impressionante. Tudo entre outras novidades, Kingpin é uma fórmula cortada do tecido FPS tradicional e virada de ponta cabeça, com hubs posteriores surgindo sob o disfarce de boates e assombrações descoloridas. Kingpin é um FPS oldschool diferente, como não há mais hoje em dia. Mas lembra uma época em que os atiradores não estavam gemendo sob o peso de eventos rápidos e sequências de scripts.


Dan Koppel depois trabalhou em Call of Duty (de 2003, engine id Tech 3), franquia conhecida por suas sequências roteirizadas. Programadores como Ryan assumiriam cada vez menos a carga de trabalho. Em vez disso, os membros da equipe chamados "scripters" pegaram o bastão. Eles então trabalharam em estreita colaboração com o departamento de arte para definir uma cena em concreto. O departamento de arte do jogo Call of Duty se envolveu muito. Eles diziam coisas como: "queremos que o jogador venha por aqui para que possamos fazer o roteiro de um acidente de avião ou de uma explosão". A diferença entre Kingpin e Call of Duty é gritante: O primeiro prioriza a agência do jogador, enquanto o segundo defende um sentimento mais fílmico e controlado.


Conceito de Arte

A estética urbana de Kingpin é única. Parte vapor punk, parte art déco, o mundo é um anacronismo de época, localidades e personalidades. Para alcançar esse equilíbrio de assinaturas, o xatrix não precisou ir muito longe. Viktor Antonov já estava estacionado dentro do bullpen no QG da Xatrix, um artista de 20 e poucos anos que havia treinado com Syd Mead (Blade Runner e Alien). "Sou fascinado por urbanismo. Morei em Sofia, Geneva, Los Angeles, Seattle, Austin Texas, em todo o lugar". A autoria é questionada nos jogos, mas alguém tem que trazer algo para a mesa de sua própria experiência. Pense em Scorserse: seus melhores filmes sempre foram sobre seu próprio bairro. Tudo o que fiz foram cidades e metrópoles.


Links:

- Link da fonte sobre o "making of" (Kingpin.info): https://kingpin.info/?e=1311

- "Kingping Ships" (Bluesnews): https://www.bluesnews.com/s/3159/kingpin-ships

- "kingping Troubleshooting" (Bluesnews): https://www.bluesnews.com/s/3200/kingpin-troubleshooting


Sobre Antonov, artista do jogo: https://www.dgedwards.com/2019/03/30/viktor-antonov/


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Link: https://mega.nz/file/4A0yEYIL#TaPlPl_xjiOlATE-AztKWRpcj5gn2h23vlOMHKnd52I

Meu Tumbr: https://lejionator.tumblr.com/

Duke Nukem 3D - guia / tutorial

Por Lejionator

 Duke Nukem 3D - Guia/Tutorial





Duke Nukem 3D é um jogo de tiro em 1ª pessoa, que narra a história de um protagonista que é uma sátira de heróis canastrões de filmes de ação ruins dos anos 80.


Mas Duke Nuken 3D é na verdade a 3ª versão da franquia, e foi lançado em 1996, pois a 1º versão foi lançada no dia 01/julho/1991 pela 3D Realms (na época se chamava Apogee Software) como joguinho de tiro pra PC, estilo "passa-fase" 2D, que só andava em linha reta como jogos antigos da lendária empresa japonesa Capcom, como StriderMega Man, etc. E se chamava apenas "Duke Nukem". E então em 1993 foi lançado "Duke Nukem II", nos mesmos moldes.


Índice:

- História/Enredo

- Gameplay

- Expansion packs

- Versões oficiais

- Multiplayer

- Source ports

- Launchers


Historia/Enredo

O jogo se passa no ano de 1997 (o "futuro próximo", relacionado a época em que o jogo foi lançado, haha). Dr. Proton, é um louco determinado a dominar o mundo com seu exército de TechbotsDuke Nukem, o nosso querido herói , é contratado pela CIA pra deter o débil mental.


Os 3 episódios originais

O 1º episódio (L.A. Meltdown) se dá na devastada cidade de Nova IorqueDuke é preso por "porcos-policais" aliens em um clube de strip-tease, mas escapa da penitenciária controlada pelos alienígenas e rastreia a nave alienígena responsável pela invasão de San AndreasDuke descobre que os alienígenas estavam capturando e infectando mulheres, e vai pra detonar a nave inimiga.


Os mapas neste episódio incluem um cinema, um distrito da "luz vermelha" (se vc entende o que eu quero dizer...), uma cadeia, e uma instalação de eliminação de resíduos tóxicos nucleares, além de um nível secreto (Launch Facility). Alguns do mapas mais populares do jogo pra DEATHMATCH estão neste episódio!


Obs.: Há um outro nível secreto (Faces of Death) que na verdade é um easter-egg, pois ele é um mapa deathmatch e não tem botão de Exit. No jogo original, vc não deveria nem entrar nele, mas só abrir a tampa de acesso pra contar como um "secret", só que na versão da Steam World Tour ele se torna um mapa single-player, só com alguns "mini chefões" (Battlelord Sentry) e botão de exit que o leva até ao início do mapa (The Abyss). Então ainda não continua viável entrar nele, a não ser que vc tenha salvado seu progresso antes de entrar na sala do chefão do último mapa deste episódio. 


No 2º episódio (Lunar Apocalypse), Duke vai para o espaço seguir o Dr. Proton pra a sua secreta base lunar (bem criativo, rsrs), onde encontra várias mulheres capturadas em incubadoras. Mas no fim ele descobre que sua ida para o espaço foi só uma armadilha pra distraí-lo enquanto os aliens preparavam um ataque fatal na Terra.


Já no 3º episódio (Shrapnel City), Dr. Proton escapa para o futuro, e Duke o persegue através do tempo, para colocar um fim nesta patifaria. Nosso herói luta contra a enorme resistência alienígena através de Los Angeles mais uma vez, e mata o líder (CHEFÃO FINAL) da ameaça alienígena: o "Imperador Cycloid" (um ciclope gigante e horrendo).

Quando o jogo termina, após matar o chefão, Duke Nukem promete (dizendo numa tela escura) que depois de algum descanso, ele estará "... pronto para mais ação!", e surge uma voz feminina anônima que o chama de volta pra cama e dizendo que ela está pronta pra mais "ação", e então surgem ruídos bem característicos, kkkk. Definitivamente não é um jogo pra menores de 14 anos!! 

Os mapas neste episódio incluem um sushi-bar, um cinema, um metrô e um hotel.


Episódio extra

O 4º episódio(The Birth) veio com a versão Atomic Edition...


Episódio especial

O 5º episódio(Alien World Order) é um spin-off especial só pra versão 20th Anniversary Wolrd Tour, da Steam... 


Gameplay

Aqui vou dar uma breve explicação sobre todas as armas do jogo, fazendo comparação com Doom e Quake, pra melhor entendimento e abrangência.


ARMAS: 


1- Mighty Foot:

2- Pistol:

3- Shotgun:

4- Ripper:

5- RPG: É a "rocket launcher" do jogo.

6- Pipebomb:

7- Shrinker: A mais engraçada arma do jogo. Faz com que seus inimigos sejam encolhidos.

8- Freezethrower: Arma de gelo, semelhante a "Plasma Gun" do Doom.

9- Devastator: A arma mais poderosa do jogo. Lança um nuke que destrói tudo.

10- Laser Tripbomb: Armadilha laser que pode ser colada nas paredes.

11- Microwave Expander: É a versão contrária da Shrinker(só disponível na versão Atomic Edition).

12- Incinerator: Arma de lança-chamas(só disponível na versão Atomic Edition).


Itens comuns

Breve descrição sobre os itens comuns do jogo, como pacotes de vida, munições, e armaduras.


- Armor: Dá 100 pontos.

- Large health: Cilindro de cura, que recupera 30 pontos de vida.

- Clip: Munição para a Pistol

- Shells: Munição para a Shotgun

- Rockets: Munição para a RPG


Itens Powerups (ou "Perks")

Como em todo jogo retrô de FPS, Duke3D não poderia deixar de ter os famigerados powerups para a nossa alegra! A comunidade do jogo também costuma chamar os powerups do jogo de "perks" (significa vantagens, benefícios, "coisas boas", recuperação, etc), na linguagem popular deles. Embora eu já tenha lido por aí que significa habilidades permanentes, mas pode ser de algum mod específico porque o jogo original não existe tal característica de powerups permanentes.

Enfim, existem 8 powerups no Duke3D, mas vou citar primeiros os 6 mais importantesSteroidsJetpackPortable MedkitAtomic HealthNight Vision Goggles, e Holoduke. E então os 2 menos importantes, que são o Scuba Gear e Protective Boots.


STEROIDS: Pote de aspirinas marrom de tampa branca, mas cheio de esteroides anabolizantes. Duplica a velocidade do jogador (corre mais rápido que um tiro de rocket!) e quadriplica seus chutes, mas o limita a usar apenas chutes (melee attack). Esteroides também recuperam seu tamanho normal se vc estiver encolhido (shrinking effect), e o torna imune de ser encolhido enquanto estiver sob seus efeitos. Dura 15 segundos.

Se vc pegar outro pote de esteroides enquanto ainda usa o anterior, isso irá cessar imediatamente seus efeitos e adicionará o novo pote ao seu inventário. Semelhante ao item Berserk, do Doom.


JETPACK: Item que é a marca registrada do jogo! Um jato prateado que se usa nas costas (tipo uma mochila), que faz o jogador voar pelo mapa. Dura 61 segundos (1 minuto). É o único item do jogo que é exibido nos sprites (imagem) do jogador o tempo todo, mesmo quando este ainda não o tenha adquirido.


HOLODUKEÉ um dispositivo que projeta uma imagem totalmente realista do jogador na posição em que é usado (cai ao nível do solo se usado no ar). Ele gira de acordo com a direção do usuário, mas não copia nenhuma outra ação que seu usuário faça. Ou seja, ele não faz NADA!!! Dura 92 segundos (1 minuto e 32 segundos).

Quando o jogador que o ativou girar pra sua direita, o holograma girará pra esquerda dele. Se olhar pra cima, o holograma olhará pra baixo. Se usado sob a água, ele irá estar em pose de natação.

Não funciona contra monstros do single-player, exceto pelo Octabrain. Por isso tudo, ele sempre foi considerado um ITEM INÚTIL no jogo. Mas ele pode ser alguma coisa útil no multiplayer, pra tentar enganar alguns jogadores desaviados, o que é raro de acontecer.


PORTABLE MEDKIT: Uma maleta branca com uma cruz vermelha escrito "first aid", que recupera em 100% seus pontos de vida até o limite de 100 pts. Ele é portátil, então se vc tiver 50 pts de vida, o item recuperará os outros 50 pts que faltam, e ainda sobrará 50 pts do item a ser usado futuramente. cuidado ao pegar novos medkits, pois vc acabará descartando o anterior do seu inventário. Então administre a coleta destes itens com estratégia!

Semelhante ao item Adrenaline do Quake 2, no modo multiplayer, e a um dos efeitos do Berserk do Doom.


ATOMIC HEALTH: Um item muito valioso, mas muito raro. Ele dá 50 pts de vida ao jogador, independente se ele estiver com seus pontos de vida baixos ou no limite máximo padrão (100 pts), o que significa que se um jogador pegar este item mesmo tendo 100 pts de vida, ele ficará com 150 pts! E vc pode continuar pegando o Atomic Health até atingir o limite máximo de 200 pts de vida!!!

Tem a aparência de um átomo do tamanho de uma bola de futebol, com o núcleo misto de azul e vermelho, com elétrons azuis girando em torno dele. Semelhante ao item Mega Health da série Quake, ou ao Mega Sphere do Doom.


NIGHT VISION GOGGLES: Amplifica os níveis de luz ambiente, permitindo ver áreas escuras. Conforme sugerido pela cor das suas lentes, a imagem iluminada resultante é matizada de verde. Qualquer inimigo que é observado através dos binóculos é sombreado com um verde muito claro, pra que eles se destaquem. Semelhante ao item Light amplification visor do Doom. Dura 46 segundos.

Pegar novos binóculos enquanto o usa fará com que você descarte imediatamente seu atual, e pegue o novo, independente de quanto tempo ainda restava de duração. Então administre a coleta destes itens com estratégia, assim como eu já aconselhei com os Portable Medkits!


Há mais 2 itens considerados "menores", ou inferiores. Por não darem poderes ofensivos os jogadores que o utilizam, como Scuba Gear (equipamento de mergulho) e Protective Boots (botas de proteção).


Expansion Packs

Equivalente as mission packs da franquia Quake e Doom, as expansion packs são comuns em muitos títulos de jogos FPS, e significam basicamente "novidades", principalmente mapas novos (ás vezes também armas, itens ou inimigos novos). Duke Nukem 3D possui 3 expansões oficiais:


Duke it Out in D.C:

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A primeira expansão oficial, foi bem recebida pelos fãs. A história é algo sobre um ataque dos aliens em Washington, distrito de Colúmbia, fazendo o famoso e fanfarrão presidente dos EUA, Bill Clinton, como refém (este foi presidente por 2 mandatos consecutivos de 1993 a 2001, e conhecido também por suas deslizes extra conjugais, Monica Lewinks que o diga...). Então um homem é chamado pra salvar o dia: Duke Nukem


Muitos o criticam pela falta de novidade e por sua simplicidade, e design de mapas medianos. Contém 10 mapas baseados em locais reais, como a "Casa Branca", quartel-general do FBI, o museu Smithsonian, o grande obelisco "Monumento a Washington", e outras áreas da cidade de Washington. Lançado em 17/Março/1997, desenvolvido pela Sunstorm Interactive, e publicado pela WizardWorks.


- Nome do arquivo da expansão: DUKEDC.GRP


Duke: Nuclear Winter:

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Nesta expansão, o Papai Noel foi capturado e sofreu lavagem cerebral pelos aliens maggots que o Duke derrotou da última vez, reforçados pela nova ameaça alien: A "Milícia Feminista das Elfas". Então Duke precisa viajar para o Pólo Norte e deter os planos malignos do Papai Noel influenciado, e os malditos intrusos aliens, fazendo com que Duke visite lugares já conhecidos mas também locais novos.


Foi muito repudiado pelos fãs na época, que não gostaram do fato de o jogador visitar dois mapas do jogo original, achando um truque barato e preguiçoso dos desenvolvedores, só pra preencher com mapas a expansão pra que ele durasse mais tempo. Na verdade, esses níveis foram muito alterados. Havia novos segredos, áreas alteradas e novas colocações de inimigos e armas. Lançado em 30/Dezembro/1997, desenvolvido pela Simply Silly Software e publicado pela WizardWorks.


- Nome do arquivo da expansão: NWINTER.GRP


Duke Caribbean: Life's a Beach:

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Considerado pela comunidade mundial como A MELHOR EXPANSÃO OFICIAL pra Duke3D! Tem inimigos e armas novas, além de mapas de design muito criativos. Aqui Duke foi tirar férias pra relaxar numa ilha tropical, e tomar um suquinho de laranja. Mas os aliens também estavam de "férias" no mesmo local, e aí já viu a confusão que rolou, né!

Contém 11 mapas novos, com design bonito como praias e hotéis pra férias, criados por Charlie Wiederhold (que foi contratado pra ser level designer do famigerado Duke Nukem Forever). Lançado em 31/Dezembro/1997, desenvolvido pela Sunstorm Interactive.


- Nome do arquivo da expansão: VACATION.GRP


Expansion pack "EXTRA OFICIAL" (spin-off):

Não entra na categoria como expansion pack oficial lançado pra vendas no varejo, mas mesmo assim na prática são expansões autorizadas.


Duke Nukem 3D: It's Zero Hour:

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Lançado em 6/novembro/1997, pela extinta Zero Hour Software, esta expansão é uma conversão total do jogo original, onde possui muitos elementos novos, como armas, inimigos, mapas e músicas. Possui só 1 episódio (And So It Begins), com 11 mapas no total. Desta vez, nosso herói luta pra impedir um novo chefão alien chamado "Zero", que planeja usar uma máquina do tempo pra viajar pela história da humanidade e tentar tomar a Terra por bagunçando os eventos históricos. Duke viaja por 4 tipos diferentes de ambiente: os dias atuais, o futuro próximo "pós-apocalíptico" (onde os aliens devastaram a Terra), o "Velho Oeste americano" (em torno do ano 1600 em diante), e a "Antiga Inglaterra"(1837-1901). Tarefa fácil pra nosso herói! 


Foi muito bem aceita pela comunidade mundial, e muito elogiada pela crítica especializada.

Originalmente pra ser publicado pela WizardWorks (a mesma que publicou a expansão Duke it Out in D.C) e lançado no varejo como um add-on. Após um ano de trabalho no mod, no entanto, foi lançado como um download gratuito por motivos desconhecidos. Foi lançado também uma versão pra Nintendo64 quase 2 anos após, em 11/agosto/1999 pela GT Interactive, também fez muito sucesso.


*** Download > https://www.dosgamesarchive.com/file/duke-its-zerohour/zerohour

- Review do Zero Hour (Legacy.3DRealms> http://legacy.3drealms.com/zerohour/index.html

- Duke Nukem Wiki > http://dukenukem.wikia.com/wiki/Duke_It%27s_Zero_Hour

- Sobre a versão pra N64 (Duke3D Wiki> http://dukenukem.wikia.com/wiki/Duke_Nukem:_Zero_Hour


Versões oficiais de Duke3D

Desde o lançamento oficial do primeiro Duke Nukem 3D, também foram lançadas oficialmente versões mais atualizadas, com algumas novidades e melhoramentos. Mas os principais que vc realmente precisa saber são apenas três:


1) Plutonium PAK: Atualizou o jogo pra versão 1.4, e adicionou um 4º episódio, com 11 mapas. Foi lançado em novembro de 1996


2) Atomic Edition: Lançado como um standalone, em novembro/1996, que inclui todo os conteúdos do Plutonium PAK (ou seja, o 4º episódio), e atualizou pra versão 1.5Esta é a última versão oficial do jogo, e a principal e todas!


O arquivo base chamado DUKE3D.GRP tem 43.317 mb de tamanho, que inclusive é o mesmo tamanho na versão esclusiva da Steam, "World Tour".


- Link informativo dessa versão (Duke Nukem Wiki> http://legacy.3drealms.com/duke3d/


3) 20th Anniversary World Tour: Uma edição comemorativa dos 20 anos do Duke Nukem 3D, onde adiciona um 5º episódio. É exclusiva pra plataforma de jogos da Steam e atualmente custa R$36,99, com análises muito positivas. Lançado em 11/Outubro/2016, pela Gearbox Software.

 >>> http://store.steampowered.com/app/434050/Duke_Nukem_3D_20th_Anniversary_World_Tour/?


Versões extintas:

Megaton Edition: Lançado exclusivamente pra Steam em 20/Março/2013, tinha incluído o Duke Nukem 3D: Atomic EditionDuke It Out In DCDuke Caribbean: Life's a Beach e Duke: Nuclear Winter, todos com suporte OpenGL, bem como o port original DOSbox do Atomic Edition. Ele suporta o SteamPlay para Windows, Mac OS X e Linux, e é baseado no código da porta de origem JFDuke3D(de Jonathon Fowler). O modo multiplayer foi adicionado em janeiro/2014. No entanto, cerca de 1 ano depois, esta edição foi REMOVIDA de toda a distribuição digital, já que o acordo da Devolver Digital(que publicou esta edição) com o Gearbox Software terminou agora que a última empresa atualmente possui a propriedade intelectual. Em 2016, a Gearbox informou o TechRaptor de que eles planejam "trazer o jogo de volta este ano". Desenvolvido pela General Arcade.


Kill-a-Ton 2015 Collection: Lançado em maio de 2015 no Steam, inclui tudo o que a coleção Kill-a-Ton contém (com exceção de Duke Nukem 3D v1.3D e Duke Xtreme), além de outras duas expansões, Duke Caribbean: Life's a Beach e Duke: Nuclear Winter, Bem como Duke Nukem: Manhattan Project e o jogo Balls of Steel. Como com o lançamento do GOG.com e a edição Megaton, foi removido do Steam no final de 2015.


Mods

Com certeza este jogo teve centenas de mods até hoje! Mas alguns são muito populares e de grande qualidade, foito por verdadeiros artistas! Vale lembrar que alguns mods são singleplayer, e outros puramente multiplayers, ok!

Citarei os mais famosos, como:


- AMC Squad TC: https://www.moddb.com/games/the-amc-tc

- Starship Troopers TC: https://www.moddb.com/mods/starship-troopers-tc

- Duke Forces: https://www.moddb.com/mods/duke-forces

- Grins of Divinity: https://www.moddb.com/mods/grins-of-divinity

- Oblivion: https://www.moddb.com/mods/dn3d-oblivion

- Attrition: https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-attrition/downloads/duke-nukem-attrition-20

- WGRealms: https://www.moddb.com/mods/wgrealms

- StrikerDM: https://forums.duke4.net/topic/9956-strikerdm-the-ultimate-eduke32-oldmp-dm-mod-wip/

https://shadowmavericks.com/#/mods/strikerdm.php


Links interessantes sobre mods para Duke3D

Duke3D mods setup guide (PC Gamer): https://www.pcgamer.com/duke-nukem-3d-mods-setup-guide/


Source ports

Originalmente, o jogo rodava em MD-Dos para windows antigos. Mas com o passar dos muitos anos, executáveis modernos foram sendo criados pela comunidade mundial pra melhor desempenho e compatibilidade com os modernos sistemas operacionais, naturalmente. Ou seja, aconteceu a mesma coisa com o Duke Nukem 3D o mesmo que aconteceu com o clássico Doom e Quake.


No mundo do Duke3D, os tais executáveis alternativos são chamados de "source ports"(assim como é dito na linguagem popular da comunidade do Doom). Houveram muitos, mas vou citar os mais populares e atuais:


- EDuke32:

Site oficial: http://www.eduke32.com/


- hDuke: Baseado no velho xDuke incluindo varias funções extras como teamplay, fraglimit, etc, para o multiplayer. Foi criado por um brasileiro (Luis Claudio Silva Garcia, o "]-[unter") grande fã do jogo, em 28 de outubro de 2009, e é atualizado até hoje! É sem duvida o port mais jogado online até hoje, e o mais fiel de todos os ports sobre vanilla duke!

Site oficial: https://hduke.neocities.org/


NetDuke32:

Tópico oficial (Duke4 Forums): https://forums.duke4.net/topic/11826-netduke32-enhanced-duke3d-netplay/

Twitter oficial do NetDuke32: https://twitter.com/BuildEnginePics/status/1546649245427666944


Como jogar MULTIPLAYER

Para jogar multiplayer, ou vc precisa usar um launcher, ou vc se conecta peer-to-peeer com outro jogador


- How to play DN3D online with ports (Steam> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133577609



Os launchers usados pela comunidade (2022)

Uma seção MUITO IMPORTANTE! Os launchers são uma ferramente EXTREMAMENTE ÚTEIS em engines de jogos antigos (época do MS-DOS), como  Doom clássico, Quake, e obviamente para o Duke Nukem 3D, pois facilitam a execução de jogos antigos em sistemas operacionais modernos. Alguns podem ser só de um único jogo, ou de uma única engine, ou de vária engine e jogos diferentes!


Uma pequena aula de história, o primeiro lancher da comunidade para Duke Nukem 3D foi o Kali, e até hoje segue sendo usado (sob o port DOSbox), após dezenas de launchers terem nascido e morrido daquela época até hoje! Logo em seguida a comunidade usava o launcher chamado YANG, criado por Replica, mas hoje ele ficou pra trás (finalmente teve seu servidor desativado em 2022, pelo seu criador). E também atualmente foi criado um launcher bacana pra se jogar multiplayer, o NetLauncher. Explicarei estes três:


1) Kali

Esse launcher é uma LENDA! Criado no verão dos EUA em 1995 por três caras, Scott ColemanJay Cotton, e Alex Markovich, Kali é um emulador da arcaica rede IPX para DOS e Windows para a época, permitindo que jogos multiplayer antigos funcionem em uma rede TCP/IP moderna, como a Internet. Versões posteriores funcionavam também como um buscador de servidores (server browser) pra jogos que suportavam TCP/IP nativamente. Este launcher se vale do source prot chamado DOSbox como seu suporte nativo. Até hoje a rede de Kali ainda está operacional com seu servidor próprio, mas o desenvolvimento praticamente cessou.


Também possui um buscador de jogos na Internet pra jogos nativos TCP/IP, lista de amigos, chat próprio, e suporte de 400 jogos, incluindo Doom 3, muitos dos jogos Command & Conquer, a série Mechwarrior 2Unreal Tournament 2004Battlefield VietnamCounter-Strike: Condition ZeroWorld of WarcraftMaster of Orion IIQuake, etc.


Foi o sucessor de um programa chamado iDOOM (mais tarde Frag) que Cotton escreveu pra que ele pudesse jogar Doom do DOS pela Internet. Após o lançamento de Descent, Coleman, Markovich e Cotton escreveram um novo programa para permitir que Descent (ou qualquer outro jogo que suportasse jogar em LAN usando o protocolo IPX) fosse jogado pela Internet. Este novo programa foi nomeado "Kali". No verão de 1995, Coleman foi trabalhar para a Interplay Productions, Markovich deixou o projeto, e Cotton formou uma nova empresa, Kali Inc., para desenvolver e comercializar Kali. Cotton e sua equipe desenvolveram a primeira versão do Windows (Kali95) e todas as versões subsequentes. 


Atualmente, uma versão modificada do Kali (apelidada de "HKali" pelo autor desta versão, o brasileiro Hunter) foi feita para ter suporte ao source port brasileiro hDuke. Sendo considerado o port mais popular da américa latina.


Links úteis:

Página oficial do launcher (Kali.net): https://sites.google.com/kali.net/kalinet/home

- História de Kali (Wikipedia): https://en.wikipedia.org/wiki/Kali_(software)

- Entrevista com os criadores, parte 1 (Episodic Content): https://episodiccontentmag.com/2016/08/26/kali1/

- Entrevista com os criadores, parte 2: https://episodiccontentmag.com/2016/09/02/lan-trickery-an-interview-with-scott-coleman-and-jay-cotton-creators-of-kali-part-2/


2) Yang


3) NetLauncher

Este é o launcher particular do port NetDuke32, como já foi mencionado seções acima. Este utilitário foi feito para permitir que os jogadores configurem partidas desse port de forma mais fácil e intuitiva, e se conectem via endereço de IP, ou o protocolo de URL "netlaunch://seuendereçoip" (só pra Windows no momento). Particularmente, eu acho esse lancher muito prático!  :)

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(Software do NetLauncher)


Outros launchers que já foram populares...

Mas houve alguns outros launchers populares (hoje obsoletos), que merecem uma descrição, Meltdown e Duke Matcher, que irei explicar agora...


1) MELTDOWN (Trojan / vírus):

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Criado em junho/2009 pelo usuário chamado Poda, inspirado no velho Kali mas focado especificamente em jogos da engine Build, este launcher foi muito usado pela comunidade na época. Tinha suporte aos seguintes ports: EDuke32hDuke, e ao velho xDuke (e SWP, para Shadow Warrior). 


Ele tem suporte a quase jogos da engine de Duke3D existentes, como Shadow WarriorBlood e Redneck Rampage (menos para Powerslave). Além de ser elaborado e bonita aparência, ele tem cadastro do registro de todos os jogadores pelo mundo, com página própria desta lista.


ATENÇÃO: Infelizmente, em meados de 2012, a comunidade descobriu que este launcher na verdade é um MALWARE, pois tem um Trojan de backdoor embutido, cuja função principal permite que um invasor remoto tenha acesso ou enviar comandos para um PC infectado. O Meltdown abre um canal secreto através do qual um invasor remoto pode acessar e controlar seu PC. O Trojan permite que quase qualquer ação seja realizada, permitindo que o invasor remoto assuma quase completamente o controle de um computador. Cuidado, e não utilize este site ou software!


*** Página oficial - NÃO BAIXE!!! TROJAN / VÍRUS!!! (Duke3D Online) > http://duke3donline.com/meltdown.php

- Tópico sobre a denúncia do trojan: https://ab.general.narkive.com/a6xbe7WV/poda-s-meltdown-has-trojan-virus

- Outro tópico recente sobre o caso (Duke4 Forums): https://forums.duke4.net/topic/11003-undeniable-evidence-that-meltdown-is-malware/


2) DUKE MATCHER: 

Foi outro launcher de Duke3D, criado por Nicksta, pra rivalizar com o velho Meltdown, ou seja, com foco em partidas multiplayer online. Duke Matcher tem uma interface mais básica e simples, sem atrativos cosméticos, e consequentemente mais leve. Era praticamente um clone do launcher Yang.


Também tinha suporte a todos os mesmos source ports pra Duke3D e Shadow Warrior, além do nDuke (que o Melt não tinha suporte). Não tem suporte a outros jogos da engine do Build, só DN3D e SW mesmo. Hoje este launcher foi descontinuado.


Links úteis:

- Duke Nukem 3D (Wikia.com) > http://dukenukem.wikia.com/wiki/Duke_Nukem_Wiki

- History of Duke Nukem - Part 4: Making It Your Way > http://www.retrogamingaus.com/219/the-history-of-duke-nukem-part-four-making-it-your-way

- Forum mundial do jogo (Duke4.net> http://duke4.net/

- Tópico brasileiro similar a este aqui: https://forum.outerspace.com.br/index.php?threads/duke-nukem-3d.1879/

Duke3D Troubleshooter (ag.ru) > https://ag.ru/games/duke-nukem-3d/cheats/3082

- Guia BR de todos os segredos do modo campanha (wuukia.nuuvem) > https://wuukia.nuuvem.com/duke-nukem-3d/campanha/1-1-hollywood-holocaust/


Vídeos sobre Duke Nukem 3D:

https://www.youtube.com/watch?v=hcfPFOh6Uec


https://www.youtube.com/watch?v=xHuO1vA7x8M


Voxel pack: https://swforum05.proboards.com/thread/141/duke-nukem-caribbean-voxel-pack



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https://www.gamefaqs.com/pc/198606-shadow-warrior-1997/faqs/28698

http://steam.cryotank.net/?p=15845

http://www.escher86.com.br/tutorial-jogando-duke-nukem-3d-online-no-ubuntu/

https://forum.zwame.pt/threads/monitores-de-100-120-144-165-180-240hz.547100/page-146


// miscs

https://i.imgur.com/0mqTeRm.png